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在蛮荒时代口号是用来换粮食的

发布时间:2020-02-03 06:38:08 阅读: 来源:水分计厂家

最近的sp界有点冷,站长们多半在考虑流量问题,游戏界有点‘火’,我们就泼点冷水刺激一下‘火’热地带。

我们是搞技术的,不要拿我们和彩铃、短信、IVR等相提并论,呵呵,看到这个我就想到站在梦网角度,赚钱才是硬道理,人家搞彩铃、短信也有很多底层协议的东西,也有很多可能大多数搞技术的都不知道没听过的东西,不要真以为sp都是一无是处,sp的某些东西也需要一定技术含量呢。

最简单的我点一下团队超过30人的几大,如果现在让你们自己通过外围渠道推广自己的百宝箱产品,请问二次确认图形验证码如何解决?你需要多久才能攻克?

精品游戏该不该做?必须的,不做精品将来都得掉井里淹死。那么到底怎么做?难道各位大老板拿钱出来做精品赔钱么?那就回到很久前我曾经被千夫所指:凭什么让我们用免费游戏培养市场。那么就回到了生存的话题上面了,其实不用我说,大家也知道:适当擦边,盘活资本,另外加大精品投入,这一点都不矛盾,而且可能很多公司其实也是暗地里边就是这么做。

记得某贴我回说规则是用来遵守的,漏洞是用来赚钱的,很多同仁嗤之以鼻。

我一直也想做卫道者,但我发现凭我的实力或者跟我一样的群体的实力根本无法改变现状,去尝试的结果只有饿死,除非改行,那就更没资格讨论行业了。

现在作个假设,一个游戏公司有10名运营人员、3名美工、3名总级、20名技术开发人员,它一个月的运营成本是多少?不用我算,老总们都有数。如果用6个月开发一款‘精品’游戏,那么下场必然很可悲,它必须依赖日常的运作通过现金流来维持。

所以我一直不苟同所谓的打破某某局面论,不现实,说白了我们没实力与运营商、sp等等叫板,无论现在看上去政策有多么宽松,但我们仍然是最最弱势群体。那么也就不存在我们能改变某种格局了,所以只能是如下的策略:

第一:做大自身资本,没有投资的情况下,就是去学习人家如何赚到的钱,然后依靠现在的‘本钱’去努力。

第二:加快游戏投放速度,摊薄开发成本,以量博取利益最大化(管他换皮还是什么系列化)。

第三:独立团队打造精品策略,用有限的资金打造自己能力范围内的‘精品’。

第四:开拓市场,利用所有能利用的资源使品牌知名度和利益最大化。

第五:需要其他同仁补充

我想说的其实很简单,顺其自然,放在眼前的钱一定要先拿着,只要它不是违法的,上百个大小团队不会都理想化,大家是竞争--协作关系,当很多人站出来的时候还有更多人在低调赚钱,这才是商业社会。

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